
Екран – важлива складова частина будь-якого ноутбуку, оскільки саме він відображає інформацію та контент користувача. Від чіткості та розбірливості зображення залежить комфорт та результат роботи з ноутбуком. Слід зауважити, що екрани (дисплеї) ноутбуків відрізняються між собою кількома параметрами, а саме:
1) Формат та роздільна здатність:
Роздільна здатність – це кількість пікселів, що може відображати екран. Найпоширеніші типи роздільної здатності – XGA (1024x768), WXGA (1280x800) і SXGA (1400x1050). Формати екрану бувають такі – 16:9 (найпоширеніший у сучасності), 4:3 (використовується в старих типах ноутбуків) та 16:10.
2) Розмір діагоналі – найзрозуміліший параметр для пересічного покупця. В більшості випадків люди обирають собі ноутбуки саме за цим критерієм. Основні розповсюджені діагоналі :
- 7-10.2 дюйми – нетбуки;
- 11 – 13.3 дюйми – субноутбуки;
- 14-16 дюймів – масова категорія ноутбуків;
- 17 дюймів і вище – ноутбуки як заміна стаціонарного ПК ( Lapdesk).
3) Матриця – рідкокристалічний дисплей. На ньому виводиться та відображається зображення. Окрім типів матриць,їх покриття також має значення. Існують такі типи покриття матриць:
- Глянсова – найпопулярніший вид за рахунок насиченості кольорів та яскравості гами, використовується дизайнерами та геймерами, мінус – сильний негативний вплив на зір;
- Матова – вид матриці з звичайною якістю відображення. Дешевший, з меншою яскравістю та насиченістю, але також з меншим навантаженням на зір. Ідеальний для постійної роботи з ноутбуком.
Найрозповсюдженішими типами матриць є:
- TN-матриці – найдешевший та найрозповсюдженіший тип матриць,головна перевага – мінімальний час відгуку, а отже цінність такого типу матриць саме в іграх та ігрових сценаріях. Недоліки – невисокі кути обзору, не найкраща передача кольорів та контрастність;
- IPS-матриці – характеризуються широким кольоровим охопленням, високою яскравістю та контрастністю, широкими кутами огляду, що стає в нагоді при роботі в графічних редакторах або інших мультимедія-задачах, що вимагають якомога точнішу передачу кольорів. Мінуси – висока вартість, високе енергоспоживання та досить великий час відгуку, що в результаті в іграх спричинятиме появу шлейфів на екрані;
- VA-матриці – збалансоване поєднання характеристик TN і IPS матриць. VA дещо кращі за TN, а в деяких речах все ж не дотягують до IPS. В сучасності не так розповсюджені, оскільки зараз екрани проектуються для виконання вузькоспеціалізованих завдань, і відповідно підбираються найпридатніші для таких задач матриці, не “середнячки”;
- OLED-матриці – наймолодші типи екранів, при цьому власне технологія виготовлення відома давно, першими використовувати почали інженери Samsung у великих панелях та смартфонах середньо-високого класу. Основні переваги – майже 70% менше виділення шкідливого синього світла, максимальне кольорове охоплення, дуже висока прийнятна для ока яскравість , наймінімальніший час відгуку та передача “справжнього” чорного кольору, на додачу невисоке енергоспоживання подібного екрану. Недоліки – висока вартість, поступове вигоряння дисплею та занадто насичені кольори, що створює враження “мультяшності”.
4) Кількість ніт (яскравість) – важлива характеристика, оскільки глянсові екрани окрім насиченості кольорів, мають неприємний ефект віддзеркалення, що частково може скомпенсувати саме яскравість. Ніт – це стандартна одиниця яскравості, що використовується в описі різних світлових джерел. Вищий показник – яскравіший екран.
В основному екрани ноутбуків мають від 200 до 300 ніт середній показник. Рейтинг вище 300 ніт є хорошим, а рейтинг понад 500 ніт надзвичайно хорошим у порівнянні. Стільки світла можуть видавати лише деякі пристрої, оснащені дорогими та вимогливими LED- екранами. Найвідоміший за яскравістю ноутбук – 13-дюймовий MacBook Pro, його параметр становить 548 ніт.
5) Коефіцієнт контрастності – співвідношення яскравості між найяскравішим (білим) та найтемнішим (чорним) на дисплеї. Вищі співвідношення вважаються кращими, оскільки в такому випадку зображення виглядатимуть чіткіше та реалістичніше.
В технічній документації екрану зазвичай вказані два коефіцієнти:
- Власний (статичний) коефіцієнт контрастності – найширша відстань між темними та світлими кольорами, які дисплей може проектувати при заданому налаштуванні яскравості;
- Динамічний коефіцієнт контрастності – найширша відстань між темними та світлими кольорами, яку дисплей може проектувати протягом певного періоду.
Зазвичай відносно динамічного коефіцієнту яскравості використовуються маркетингові хитрощі, пов’язані з жахливими цифрами власне коефіцієнту, наприклад 1000000000 : 1.
6) HDR – відносно новий термін в області екранних характеристик, але доволі швидко популяризований виробниками та рекламою. Розшифровується як High Dynamic Range – широкий динамічний діапазон, технологія забезпечує високий рівень контрасту між темними та світлими зображеннями, а також покращує кольорову глибину наекранного зображення.
В основному HDR використовується в графічному контенті на кшталт відеокліпів, фільмів або відеоігор, оскільки в стандартному інтерфейсі операційної системи наявність цієї технології візуально та при роботі непомітна. До того ж наразі лише декілька програм підтримують HDR, котрий слід вмикати в налаштуваннях, отже технологія є перспективоорієнтованою, “на зріст”.
7) Ефект дверних екранів – формулювання, що застосовується до монітору, який має видимі проміжки між окремими пікселями. Технічний термін для цього явища – крок точки, що описує розмір окремого пікселя та відстань між такими пікселями. Чим вище крок, тим помітніші пікселі на екрані.
Розриви між пікселями помітніші зі зменшенням відстані до джерела відображення. Отже, найбільше проблем від високого кроку точки отримують мобільні пристрої або гарнітури VR. Монітори та телевізори високої чіткості зазвичай певною мірою ігнорують проблему, оскільки розташовані набагато далі від користувача.
8) Частота оновлення екрану – характеристика, що показує, скільки разів на секунду він здатен виводити новий кадр. Частота оновлення безпосередньо впливає на плавність зображення, особливо в динамічних сценах бойовиків або в напруженому відеоігровому матчі. Низька частота негативно позначається на комфорті користувача, навіть може викликати сильний головний біль.
Параметри частоти оновлення слід обирати в залежності від сценаріїв користування, зокрема:
- 60-75 Гц – необхідний мінімум для роботи з документами, онлайн-спілкування та веб-серфінгу;
- 75-120 Гц – достатньо для шанувальника спортивних симуляторів та незмагальних офлайн-шутерів( стрілялка від першої/третьої особи);
- 120-165 Гц – обирають для багатокористувацьких онлайн-ігор формату PvP (гравець проти гравця) або PvE(гравець проти оточення);
- 165-240 Гц – для гравців, що постійно беруть участь у змаганнях в онлайн-шутерах або для відеоблогерів, що постійно влаштовують онлайн-стріми;
- 240 Гц та вище – для професійних кіберспортсменів.

