
Экран – важная составляющая любого ноутбука, поскольку именно он отображает информацию и контент пользователя. От четкости и разборчивости изображения зависит комфорт и результат работы с ноутбуком. Следует заметить, что экраны (дисплеи) ноутбуков отличаются между собой несколькими параметрами, а именно:
1) Формат и разрешение:
Разрешение – это количество пикселей, которое может отображать экран. Самые распространенные типы разрешения – XGA (1024x768), WXGA (1280x800) и SXGA (1400x1050). Форматы экрана бывают следующие – 16:9 (самый распространенный в современности), 4:3 (используется в старых типах ноутбуков) и 16:10.
2) Размер диагонали – самый понятный параметр для рядового покупателя. В большинстве случаев люди выбирают себе ноутбуки именно по этому критерию. Основные распространенные диагонали:
- 7-10.2 дюймов – нетбуки;
- 11 – 13.3 дюйма – субноутбуки;
- 14-16 дюймов – массова\ категория ноутбуков;
- 17 дюймов и выше – ноутбуки как замена стационарного ПК ( Lapdesk).
3) Матрица – жидкокристаллический дисплей. На нем выводится и отображается изображение. Кроме типов матриц, их покрытие также имеет большое значение. Существуют следующие типы покрытия матриц:
- Глянцевая – самый популярный вид за счет насыщенности цветов и яркости гаммы, используется дизайнерами и геймерами, минус – сильное негативное влияние на зрение;
- Матовая – вид матрицы с обычным качеством отображения. Более дешевый, с меньшей яркостью и насыщенностью, но также с меньшей нагрузкой на зрение. Идеален для постоянной работы с ноутбуком.
Наиболее распространенными типами матриц являются:
- TN-матрицы – самый дешевый и распространенный тип матриц, главное преимущество – минимальное время отклика, а значит ценность такого типа матриц именно в играх и игровых сценариях. Недостатки – невысокие углы обзора, не лучшая цветопередача и контрастность;
- IPS-матрицы – характеризуются широким цветовым охватом, высокой яркостью и контрастностью, широкими углами обзора, что пригодится при работе в графических редакторах или других мультимедиа-задачах, требующих как можно более точную цветопередачу. Минусы – высокая стоимость, высокое энергопотребление и достаточно большое время отклика, что в результате в играх приведет к появлению шлейфов на экране;
- VVA-матрицы – сбалансированное сочетание характеристик TN и IPS матриц. VA несколько лучше TN, а в некоторых вещах все же не дотягивают до IPS. В настоящее время не столь распространены, поскольку сейчас экраны проектируются для выполнения узкоспециализированных задач, и соответственно подбираются наиболее подходящие для таких задач матрицы, не "середнячки";
- OLED-матрицы – самые молодые типы экранов, при этом собственно технология изготовления известна давно, первыми использовать начали инженеры Samsung в больших панелях и смартфонах средне-высокого класса. Основные преимущества – почти 70% меньшее выделение вредного синего света, максимальный цветовой охват, очень высокая приемлемая для глаза яркость, самое минимальное время отклика и передача "настоящего" черного цвета, вдобавок невысокое энергопотребление подобного экрана. Недостатки – высокая стоимость, постепенное выгорание дисплея и слишком насыщенные цвета, что создает впечатление мультяшности.
4) Количество нит (яркость) – важная характеристика, поскольку глянцевые экраны кроме насыщенности цветов имеют неприятный эффект отражения, что частично может компенсировать именно яркость. Нит – это стандартная единица яркости, используемая в описании различных световых источников. Более высокий показатель – более яркий экран.
В основном экраны ноутбуков имеют от 200 до 300 нит средний показатель. Рейтинг выше 300 нит хорош, а рейтинг свыше 500 нит чрезвычайно хорош по сравнению. Столько света могут выдавать только некоторые устройства, оснащенные дорогими и требовательными LED-экранами. Самый известный по яркости ноутбук – 13-дюймовый MacBook Pro, его параметр составляет 548 нит.
5) Коэффициент контрастности – соотношение яркости между самым ярким (белым) и темным (черным) на дисплее. Высшие соотношения считаются лучше, поскольку в таком случае изображения будут выглядеть более четким и реалистичным.
В технической документации экрана обычно указаны два коэффициента:
- Собственный (статический) коэффициент контрастности – самое широкое расстояние между темными и светлыми цветами, которые дисплей может проектировать при заданной настройке яркости;
- Динамический коэффициент контрастности – самое широкое расстояние между темными и светлыми цветами, которое дисплей может проектировать в течение определенного периода.
Обычно в отношении динамического коэффициента яркости используются маркетинговые уловки, связанные с ужасающими цифрами собственно коэффициента, например 1000000000:1.
6) HDR – относительно новый термин в области экранных характеристик, но довольно быстро популяризированный производителями и рекламой. Расшифровывается как High Dynamic Range – широкий динамический диапазон, технология обеспечивает высокий уровень контраста между темными и светлыми изображениями, а также улучшает цветную глубину экранного изображения.
В основном HDR используется в графическом контенте типа видеоклипов, фильмов или видеоигр, поскольку в стандартном интерфейсе операционной системы наличие этой технологии визуально и при работе незаметно. К тому же, только несколько программ поддерживают HDR, который следует включать в настройки, так что технология является перспективно ориентированной, “на вырост”.
7) Эффект дверных экранов – формулировка, применяемая к монитору, имеющему видимые промежутки между отдельными пикселями. Технический термин для этого явления – шаг точки, описывающий размер отдельного пикселя и расстояние между такими пикселями. Чем выше шаг, тем заметнее пикселы на экране.
Разрывы между пикселями заметнее с уменьшением расстояния до источника отображения. Итак, больше всего проблем от высокого шага точки получают мобильные устройства или гарнитуры VR. Мониторы и телевизоры высокой четкости обычно в некоторой степени игнорируют проблему, поскольку расположены гораздо дальше пользователя.
8) Частота обновления экрана – характеристика, показывающая, сколько раз в секунду он способен выводить новый кадр. Частота обновления оказывает непосредственное влияние на плавность изображения, особенно в динамических сценах боевиков или в напряженном видеоигровом матче. Низкая частота отрицательно сказывается на комфорте пользователя, даже может вызвать сильную головную боль.
Параметры частоты обновления следует выбирать в зависимости от сценариев пользования, в частности:
- 60-75 Гц – необходимый минимум для работы с документами, онлайн -общение и веб-серфинга;
- 75-120 Гц – достаточно для поклонника спортивных симуляторов и несоревновательных офлайн-шутеров (стрелялка от первого/третьего лица);
- 120-165 Гц – обирають для багатокористувацьких онлайн-ігор формату PvP (гравець проти гравця) або PvE(гравець проти оточення);
- 165-240 Гц – для игроков, постоянно участвующих в соревнованиях в онлайн-шутерах или для видеоблогеров, постоянно устраивающих онлайн-стримы;
- 240 Гц и выше – для профессиональных киберспортсменов.

