Типы экранов

Экран – важная составляющая любого ноутбука, поскольку именно он отображает информацию и контент пользователя. От четкости и разборчивости изображения зависит комфорт и результат работы с ноутбуком. Следует заметить, что экраны (дисплеи) ноутбуков отличаются между собой несколькими параметрами, а именно:
1)    Формат и разрешение:
Разрешение – это количество пикселей, которое может отображать экран. Самые распространенные типы разрешения – XGA (1024x768), WXGA (1280x800) и SXGA (1400x1050). Форматы экрана бывают следующие – 16:9 (самый распространенный в современности), 4:3 (используется в старых типах ноутбуков) и 16:10.
2)    Размер диагонали – самый понятный параметр для рядового покупателя. В большинстве случаев люди выбирают себе ноутбуки именно по этому критерию. Основные распространенные диагонали:
-    7-10.2 дюймов – нетбуки;
-    11 – 13.3 дюйма – субноутбуки;
-    14-16 дюймов – массова\ категория ноутбуков;
-    17 дюймов и выше – ноутбуки как замена стационарного ПК ( Lapdesk).
3)    Матрица – жидкокристаллический дисплей. На нем выводится и отображается изображение. Кроме типов матриц, их покрытие также имеет большое значение. Существуют следующие типы покрытия матриц:
-    Глянцевая – самый популярный вид за счет насыщенности цветов и яркости гаммы, используется дизайнерами и геймерами, минус – сильное негативное влияние на зрение;
-    Матовая – вид матрицы с обычным качеством отображения. Более дешевый, с меньшей яркостью и насыщенностью, но также с меньшей нагрузкой на зрение. Идеален для постоянной работы с ноутбуком.
Наиболее распространенными типами матриц являются:
-    TN-матрицы – самый дешевый и распространенный тип матриц, главное преимущество – минимальное время отклика, а значит ценность такого типа матриц именно в играх и игровых сценариях. Недостатки – невысокие углы обзора, не лучшая цветопередача и контрастность;
-    IPS-матрицы – характеризуются широким цветовым охватом, высокой яркостью и контрастностью, широкими углами обзора, что пригодится при работе в графических редакторах или других мультимедиа-задачах, требующих как можно более точную цветопередачу. Минусы – высокая стоимость, высокое энергопотребление и достаточно большое время отклика, что в результате в играх приведет к появлению шлейфов на экране;
-    VVA-матрицы – сбалансированное сочетание характеристик TN и IPS матриц. VA несколько лучше TN, а в некоторых вещах все же не дотягивают до IPS. В настоящее время не столь распространены, поскольку сейчас экраны проектируются для выполнения узкоспециализированных задач, и соответственно подбираются наиболее подходящие для таких задач матрицы, не "середнячки";
-    OLED-матрицы – самые молодые типы экранов, при этом собственно технология изготовления известна давно, первыми использовать начали инженеры Samsung в больших панелях и смартфонах средне-высокого класса. Основные преимущества – почти 70% меньшее выделение вредного синего света, максимальный цветовой охват, очень высокая приемлемая для глаза яркость, самое минимальное время отклика и передача "настоящего" черного цвета, вдобавок невысокое энергопотребление подобного экрана. Недостатки – высокая стоимость, постепенное выгорание дисплея и слишком насыщенные цвета, что создает впечатление мультяшности.
4)    Количество нит (яркость) – важная характеристика, поскольку глянцевые экраны кроме насыщенности цветов имеют неприятный эффект отражения, что частично может компенсировать именно яркость. Нит – это стандартная единица яркости, используемая в описании различных световых источников. Более высокий показатель – более яркий экран.
В основном экраны ноутбуков имеют от 200 до 300 нит средний показатель. Рейтинг выше 300 нит хорош, а рейтинг свыше 500 нит чрезвычайно хорош по сравнению. Столько света могут выдавать только некоторые устройства, оснащенные дорогими и требовательными LED-экранами. Самый известный по яркости ноутбук – 13-дюймовый MacBook Pro, его параметр составляет 548 нит.
5)    Коэффициент контрастности – соотношение яркости между самым ярким (белым) и темным (черным) на дисплее. Высшие соотношения считаются лучше, поскольку в таком случае изображения будут выглядеть более четким и реалистичным.
В технической документации экрана обычно указаны два коэффициента:
-    Собственный (статический) коэффициент контрастности – самое широкое расстояние между темными и светлыми цветами, которые дисплей может проектировать при заданной настройке яркости;
-    Динамический коэффициент контрастности – самое широкое расстояние между темными и светлыми цветами, которое дисплей может проектировать в течение определенного периода.
Обычно в отношении динамического коэффициента яркости используются маркетинговые уловки, связанные с ужасающими цифрами собственно коэффициента, например 1000000000:1.
6)    HDR – относительно новый термин в области экранных характеристик, но довольно быстро популяризированный производителями и рекламой. Расшифровывается как High Dynamic Range – широкий динамический диапазон, технология обеспечивает высокий уровень контраста между темными и светлыми изображениями, а также улучшает цветную глубину экранного изображения.
В основном HDR используется в графическом контенте типа видеоклипов, фильмов или видеоигр, поскольку в стандартном интерфейсе операционной системы наличие этой технологии визуально и при работе незаметно. К тому же, только несколько программ поддерживают HDR, который следует включать в настройки, так что технология является перспективно ориентированной, “на вырост”.
7)    Эффект дверных экранов – формулировка, применяемая к монитору, имеющему видимые промежутки между отдельными пикселями. Технический термин для этого явления – шаг точки, описывающий размер отдельного пикселя и расстояние между такими пикселями. Чем выше шаг, тем заметнее пикселы на экране.
Разрывы между пикселями заметнее с уменьшением расстояния до источника отображения. Итак, больше всего проблем от высокого шага точки получают мобильные устройства или гарнитуры VR. Мониторы и телевизоры высокой четкости обычно в некоторой степени игнорируют проблему, поскольку расположены гораздо дальше пользователя.
8)    Частота обновления экрана – характеристика, показывающая, сколько раз в секунду он способен выводить новый кадр. Частота обновления оказывает непосредственное влияние на плавность изображения, особенно в динамических сценах боевиков или в напряженном видеоигровом матче. Низкая частота отрицательно сказывается на комфорте пользователя, даже может вызвать сильную головную боль.
Параметры частоты обновления следует выбирать в зависимости от сценариев пользования, в частности:
-   60-75 Гц – необходимый минимум для работы с документами, онлайн -общение и веб-серфинга;
-    75-120 Гц – достаточно для поклонника спортивных симуляторов и несоревновательных офлайн-шутеров (стрелялка от первого/третьего лица);
-    120-165 Гц – обирають для багатокористувацьких онлайн-ігор формату PvP (гравець проти гравця) або PvE(гравець проти оточення);
-    165-240 Гц – для игроков, постоянно участвующих в соревнованиях в онлайн-шутерах или для видеоблогеров, постоянно устраивающих онлайн-стримы;
-    240 Гц и выше – для профессиональных киберспортсменов.

Save
Cookies user preferences
We use cookies to ensure you to get the best experience on our website. If you decline the use of cookies, this website may not function as expected.
Accept all
Decline all
Analytics
Tools used to analyze the data to measure the effectiveness of a website and to understand how it works.
Google Analytics
Accept
Decline
Site Analitics
Others
Accept
Decline